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魔獸世界7.0資料片軍團再臨潛行者盜賊職業技能改動一覽

时间:2025-11-02 17:13:00 来源:网络整理编辑:新聞

核心提示

魔獸世界7.0資料片軍團再臨潛行者職業技能改動一覽。相對而言,潛行者的三個天賦專精差異性不夠明顯,魔獸世界7.0資料片將做出一係列改動,讓潛行者每個天賦都更有特色,下麵99單機網小編給大家帶來魔獸世界

  魔獸世界7.0資料片軍團再臨潛行者職業技能改動一覽。相對而言,潛行者的三個天賦專精差異性不夠明顯,魔獸世界7.0資料片將做出一係列改動,讓潛行者每個天賦都更有特色,下麵99單機網小編給大家帶來魔獸世界7.0資料片軍團再臨潛行者職業技能改動一覽。

魔獸世界7.0資料片軍團再臨潛行者職業技能改動一覽

刺殺

  刺殺潛行者最喜歡的工具就是一對塗有邪惡劇毒的匕首。他們造成的傷害是具有欺騙性的,起初傷口看上去並不致命,甚至很淺,但很快毒素便會開始起作用。傷口不會愈合,失血量越來越大。他們會在潛行中謹慎地挑選目標和作戰方式,然而一旦決心采取行動,他們便會緊緊纏住目標至死方休,並不會因為躲閃攻擊而再次消失於陰影之中。

遊戲性:

  對潛行者來說,刺殺可謂最名副其實的專精,也是與潛行者既有風格最為貼合的專精。我們也將通過遊戲性調整進一步強化職業主題。首先,刺殺潛行者將成為唯一能夠使用劇毒和流血技能的潛行者,雖然傷害的起效時間會有些延遲,但其傷害量依舊可觀。此外,劇毒創傷現在將基於流血和劇毒效果的組合觸發,以加強這種遊戲風格。刺殺專精擁有最多變的連擊積累組合,雖然毀傷在這方麵效果不錯,但封印命運還有待改進。現在雙手的毀傷都能觸發封印命運。以下為刺殺專精潛行者的核心戰鬥技能概覽:

鎖喉:

  45點能量,近戰範圍,瞬發,15秒冷卻時間。對敵人施放鎖喉,在18秒內對其造成大量傷害,並獎勵1個連擊點數。在潛行狀態下施放時可以使目標沉默3秒。

毀傷:

  55點能量,近戰範圍,瞬發。用兩把武器進行攻擊,造成大量物理傷害。獎勵2個連擊點數。

毒傷:

  35點能量,1到5點連擊點數,近戰範圍,瞬發。終結技,將劇毒之刃深入目標軀體,立即造成自然傷害,並使施加藥膏效果的幾率提高30%。每個連擊點數可提高傷害並延長持續時間。

割裂:

  25點能量,1到5點連擊點數,近戰範圍,瞬發。終結技,割裂目標,造成周期性流血傷害。每個連擊點數可延長持續時間。

封印命運:

  被動。當使用可產生連擊點數的近戰攻擊對目標造成爆擊時,你會額外獲得一個連擊點數。

劇毒創傷:

  被動。每當你對一個中毒目標造成流血傷害,都可以恢複10點能量。

精通:強效藥膏:

  使你的藥膏所造成的傷害提高70%(受益於標準裝備中的精通屬性)。

  另外,為了讓大家對基於核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個刺殺專精的天賦為例:

深謀遠慮:

  被動。你的終結技會使你造成的傷害提高20%,持續4秒。

戰鬥

  沒了!

  好吧,也不算徹底沒了。戰鬥潛行者的主題不夠鮮明,這也恰恰為我們提供了在《軍團再臨》中重新塑造其形象的機會,旨在確保這一專精擁有獨特的角色深度和戰鬥方式,讓他們與潛行者的其他專精完全不同。

狂徒

  為了體現為狂徒潛行者設定的“劍術大師”的形象,我們為他們定製了多個嶄新的強大技能,例如軍刀猛刺和手槍射擊。我們還淡化了潛行的重要性,讓伏擊成為他們唯一的秘密開場招數。潛行依舊會提供潛行者的核心能力,但狂徒更善於使用利劍與對手直麵交戰,而非迂回藏匿。最後,我們保證狂徒將繼承戰鬥潛行者的多個代表性技能,例如衝動和劍刃亂舞。這些技能是很好的基礎,讓我們可以進一步創造全新而獨特的專精風格。多種天賦選擇讓狂徒潛行者的形象主題更加明朗,他們可以是劍客、格鬥家、甚至海盜。

遊戲性:

  為了體現為狂徒潛行者設定的“劍術大師”的形象,我們為他們定製了多個嶄新的強大技能,例如軍刀猛刺和手槍射擊。我們還淡化了潛行的重要性,讓伏擊成為他們唯一的秘密開場招數。潛行依舊會提供潛行者的核心能力,但狂徒更善於使用利劍與對手直麵交戰,而非迂回藏匿。最後,我們保證狂徒將繼承戰鬥潛行者的多個代表性技能,例如衝動和劍刃亂舞。這些技能是很好的基礎,讓我們可以進一步創造全新而獨特的專精風格。多種天賦選擇讓狂徒潛行者的形象主題更加明朗,他們可以是劍客、格鬥家、甚至海盜。以下為狂徒專精潛行者的核心戰鬥技能概覽:

軍刀猛刺:

  50點能量,近戰範圍,瞬發。惡毒地攻擊一個敵人,造成中度物理傷害,並獎勵1個連擊點數。軍刀猛刺有35%的幾率額外攻擊一次,獎勵連擊點數,並使你的下一次手槍射擊不消耗資源。

手槍射擊:

  40點能量,20碼範圍,瞬發。拔出隱藏的手槍,快速向一名敵人射擊,造成中度物理傷害,並使其移動速度降低50%,持續6秒。獎勵1個連擊點數。

切割:

  25點能量,瞬發。終結技,消耗連擊點數使攻擊速度提高40%。每個連擊點數可延長持續時間。

穿刺:

  35點能量,1到5點連擊點數,8碼範圍,瞬發。突進終結技,根據連擊點數決定造成的傷害,並有更大的攻擊範圍。

作戰潛能:

  被動。你的副手攻擊有一定幾率產生15點能量。武器攻速越慢,觸發幾率越高。

無情:

  被動。你的終結技每消耗一個連擊點數,就有20%的幾率獲得一個連擊點數。

精通:左右開弓:

  你的主手攻擊有44%(受益於標準裝備中的精通屬性)的幾率觸發一次副手攻擊,造成少量物理傷害。

  另外,為了讓大家對基於核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個狂徒專精的天賦為例:

快速拔槍:

  被動。軍刀猛刺觸發的手槍射擊現在會額外產生1個連擊點數,並額外造成50%傷害。

敏銳

  敏銳潛行者是暗影的掌控者,總能發起神出鬼沒的攻擊。他們既沒有刺殺潛行者致命的劇毒匕首,也沒有狂徒超眾的打鬥技術,但是他們卻有著戰場上的敏銳直覺,其銷聲匿跡的技巧更是登峰造極。有人會說敏銳潛行者的技巧看上去與操縱暗影魔法無異。然而,無論他們的力量源於何處,這些潛行者能夠對他們的敵人施以毀滅性的突襲,然後毫發無損地溜之大吉,並在對方無法預料的時刻再度發起攻擊。大多數潛行者的一生都在學習如何在暗影之中行走,而敏銳潛行者則生於暗影。

遊戲性:

  作為真正的潛行大師,我們進一步強調了敏銳潛行者對潛行的依賴性。新版的暗影之舞將讓他們在潛行與非潛行狀態間循環切換。同時,暗影之擊將為潛行攻擊帶來極高的機動性。最後,為進一步加強這一專精與邪惡的暗影魔法之間的聯係,敏銳潛行者還學會了一項叫做夜刃的全新技能,可以造成持續的暗影傷害。以下為敏銳專精潛行者的核心戰鬥技能概覽:

暗影之擊:

  40點能量,30碼距離,瞬發,需要潛行。穿越暗影發動攻擊,出現在目標身後,並對其造成大量物理傷害。獎勵2個連擊點數。

背刺:

  35點能量,近戰範圍,瞬發。突刺目標,對其造成中度物理傷害。你在目標背後時傷害提高30%。獎勵1個連擊點數。

夜刃:

  25點能量,1到5點連擊點數,近戰範圍,瞬發。終結技,將暗影能量傳染到目標身上,造成持續的暗影傷害,並使其移動速度降低50%。每個連擊點數可提高傷害並延長持續時間。

刺骨:

  35點能量,1到5點連擊點數,近戰範圍,瞬發。終結技,攻擊目標的要害,根據連擊點數決定造成的傷害。

暗影之舞:

  被動。你的終結技每消耗一個連擊點數,就有20%的幾率激活潛行。在3秒內發動自動攻擊或受到傷害時不會打破這種潛行效果。此效果生效時,附近會出現一個暗影誘餌,迷惑你的敵人。

暗影技巧:

  被動。你的自動攻擊有幾率產生一個連擊點數。

精通:劊子手:

  使你的終結技所造成的傷害提高55%(受益於標準裝備中的精通屬性)。

  另外,為了讓大家對基於核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個敏銳專精的天賦為例:

無情打擊:

  被動。進入潛行狀態時,你將額外獲得40點能量。